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Night Camping Voxel Art

環境DNA × 人格DNA

採用コストを削減。
もう一つの物語へ。

企業の「環境」と個人の「人格」をリアルシミュレーション。 ミスマッチによる損失をゼロにし、誰もが自分らしく輝ける「新しいストーリー」を提案します。

150万円+ 採用コスト/1名 (早期離職リスク)

New Story 自分らしい生き方の発見

システムの核心

嘘のつけない「自分」の可視化。
人間関係を「個」と「環境」の相互作用としてデジタルツイン化します。

Personality DNA 1 Personality DNA 2

人格DNA

統計学・心理学に基づく60種の特性、ストレス耐性を統合。 あえて「ファンタジーキャラクター」として擬人化し、第三者的に観察することで、ユーザーは客観的に自分をメタ認知できます。

鍵:アバターによるメタ認知

環境DNA

現実の都市や施設をパラメーター化した空間。
そこに人格DNAを放流し、RPGのようにシミュレーション。企業は「環境」への適合を事前に知ることで、ミスマッチを極限までゼロに。

鍵:採用コスト1/3 & ミスマッチゼロ
Environmental DNA 1 Environmental DNA 2

SIMULATION LOGIC

人格DNAが
環境DNAでどう動き
関係がどう変わるか

RPGのように、人格DNAが環境DNA内で自律的に行動し、その結果としてイベントが発生し、他者との関係性が変化するというループ構造。

アクション → 結果 → 関係性更新。
無数のエージェントが織りなす複雑な社会動態を、この基本ループによってシミュレートします。

01. アクション

各人格DNAは、自身の特性と周囲の環境DNAに基づいて、次にとるべき行動を決定します。
例:「カフェで仕事をする」「祭りに参加する」

02. イベント発生

アクションの結果、様々な出来事が発生します。人格DNAの状態変数(ストレス、疲労など)が変化し、経験値が蓄積されます。

03. 関係性更新

アクションやイベントを通じて他者と関わることで、特定の人格DNA間の関係性(友好、敵対、信頼など)が動的に変化します。

SIMULATED INTELLIGENCE // HIRING PROCESS

企業は自社の環境DNAを投入し、
採用前に適合を可視化する

企業が自社の風土や社員データを「環境DNA」として投入することで、採用活動前に、自社に適合する可能性の高い人材特性をデータに基づき予測・可視化します。

Input Data // Environment_DNA

企業風土・文化

会社の価値観、コミュニケーションスタイル、意思決定プロセスなど。

職場環境

オフィス環境、リモートワーク制度、福利厚生などの諸制度。

既存社員データ

活躍している社員の(匿名化された)人格DNAプロファイル。

Output_Value // Optimization

適合性の予測・可視化

採用活動を始める前に、世の中にどのタイプの候補者が自社の環境に最も適合する可能性が高いかを、客観的なデータに基づいて予測します。

PARADIGM SHIFT

勘や経験に頼った採用から、
データドリブンな科学的採用へ。

COST COMPARISON

50%以上のコスト削減。
リスクは限りなくゼロへ。

年間3名採用する場合のシミュレーション

従来の採用モデル High Risk

採用単価 (平均) 150万円 / 人
採用人数 3名
早期離職リスク 高 (損失大)

TOTAL ANNUAL COST

450万円
RECOMMENDED

PersonaScape

月額システム利用料 10万円 × 12ヶ月
採用成果報酬 (3名) 30万円 × 3名
早期離職リスク 最小化 (適合済)

TOTAL ANNUAL COST

210万円
約 53% 削減

PLATFORM CONCEPT

自分に近い
キャラクターが
別世界で生きる意味

Input Data

人格DNAの生成

ユーザーは質問に答え、自分の特性に近いアバターを生成。
「もう一つの人生」の起点を創る。

観察

Observation

自分と似たアバターが、異なる環境で自律的に生活し、人間関係を築く様子を映画のように眺める。 客観的な視点から、自分の特性や選択の傾向を深く理解する。

共体験

Co-Experience

時にはアバターと同期し、直接行動を操作して物語に介入する。単なる観察者ではなく、 当事者として異世界の人生に関わり、楽しみながら新たな一面を発見する。

単なるゲームではなく、自己発見のツールとしての体験価値

ONLINE → OFFLINE

イベント作成で
現実に集う

アプリ内の企画が、現実の「同期(Sync)」を生み出す。
それは単なるオフ会ではなく、経験値をかけたミッションへと進化する。

SYNC_MODE: ACTIVE

Phase 01 // Digital

イベント企画と募集

ユーザーがアプリ内で「●月●日、××公園でキャンプファイヤー」のような具体的なイベントを提案。システムを通じて興味のある他ユーザーが集まる。

EXAMPLE: CAMPFIRE AT PARK_XX

Phase 02 // Reality

現実空間での同期 (Sync)

指定された日時に現実の場所で集合する。ここでユーザーの人格DNAと行動が一致(同期)することで、システムは「エンゲージメントの成立」を認識する。

Phase 03 // Reward

経験値ブースト発生

同期イベント時は、アバターが独立稼働する通常時よりも多くの経験値を獲得できる。

IMPACT オンライン行動 → オフライン体験 → オンライン活性化という持続的な循環を創出。
PERSONA SIMULATION

ユーザー体験

「もう一人の自分」
という鏡。

人格DNAからの日記

「今日、村でこんなことがあったよ」。システム内の自分からのメッセージを通じ、ユーザーは自然な自己対話を行います。

「空気」を読むLLM

会話の間(ま)やトーンを読み取り、相槌を打ったり、食い気味に話す。人間らしい「違和感のない」没入感を提供。

リアルとバーチャルの融合 (O2O)

シミュレーション内の友人が好む「現実の場所」へ行きたくなる。
感情的動機付けによる、地方創生直結の新しい経済圏。

ビジネスモデルと収益

B2C (サブスクリプション)

6,000万円/年

ユーザーの5%が月額1,000円を利用。
運営費を賄う低リスクな収益基盤。

MAIN

B2B (採用・広告)

2億円/年

採用手数料・広告費。
わずか100社の参画で達成可能。

地方創生・送客

無限の拡張性

自治体・施設との連携。
送客手数料によるリアル経済圏の創出。

18ヶ月ロードマップ

1-6ヶ月:MVP開発・極大化

ファンタジーUIとUXの徹底的な磨き込み。
(予算: 2,500万円)

7-12ヶ月:ローンチ・熱狂

10万人ユーザー獲得とコミュニティ形成。
(予算: 2,500万円)

13-18ヶ月:PMF・B2B実証

B2B実証実験完了。
-> シリーズA調達へ。

資金調達計画

5,000万円

初期開発と市場獲得のためのシード資金。
社会インフラとしての市場掌握を目指します。

放出株式: 16.5% ポストバリュエーション: 3億円

摩擦のない、
優しい未来へ。

「自分を客観的に知り、自分に合った場所を見つける」
このシミュレーションで遊ぶだけで、人々は自分を愛し、他者を理解し、
最適な居場所を見つけられるようになります。

誰もが呼吸しやすい世界を、私たちと一緒に作り上げましょう。

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